Imagen de portada
Imagen de perfil
Seguir

Academia Actitud Jiu Jitsu

Deportes
0Seguidos
2Seguidores
Invitame un Cafejitsu

Regalmento BJJ Combat.

Cargando imagen
*Se coloca a disposición de los usuarios, la difusión el reglamento del BJJ COMBAT para el Open Deep Combat (ODC) que se realizara el 01 y 02 de Abril en Deep Espacio, en la localidad de Villa Allende, Prov. de Córdoba - Argentina. El reglamento: • Semi 6min • Pro 8min • No hay puntos en ninguna situación. • Todas las finalizaciones son legales, a excepción de aquellas que ataquen de forma explícita la columna vertebral del competidor. Dicha falta corresponderá a una descalificación inmediata del competidor infractor. En SEMI, con relación a las llaves de pie/pierna, solo está permitido la palanca de pie recta (aquiles, botinha, etc), sin embargo, no hay restricciones posicionales sobre la situación. ej: girar hacia ambos lados, cruce de piernas. • Todos los lances son legales, a excepción de aquellos en los que se busque golpear de forma intencional de cabeza en punta al oponente contra el tatami. Dicha falta corresponderá a una descalificación inmediata del competidor infractor. • Los golpes de manos abiertas solo están permitidos en situación de piso. Se considera “lucha en piso” cuando uno de los atletas (el atleta que ejecuta el golpe o el atleta que recibe el golpe) tiene mínimo un contacto con el piso que no sean los pies. ej: Una rodilla, una mano, muslo, espalda, codo, etc. Los golpes con palma o canto de la mano abierta en cualquier parte del cuerpo, o en los laterales de la cabeza. Están prohibidos los golpes a la zona inguinal, al triangulo de la cara, o a la parte de detrás de la cabeza. Los golpes que infrinjan las reglas serán sancionados con penalizaciones cumulativas. En caso del árbitro evaluar un golpe ilegal y lo juzga INTENCIONAL, eso será descalificación INMEDIATA del atleta. • Los atletas deben buscar el combate a todo momento, sea con derribos, golpes, intentos de sumisión y/o buscar llegar a posiciones dominantes. En caso de que uno o ambos competidores presente inactividad, al cabo de 20 (VEINTE) segundos, se le advertirá verbalmente al atleta(s) en falta de combatividad. Si prosigue con dicha inactividad, luego de otros 20 (VEINTE) segundos, el árbitro procederá a detener la lucha, penalizar a uno o ambos atletas. En el caso que solo uno atleta sea penalizado, ese atleta arrancará en la posición de guardia mariposa con los brazos del oponente medio enlazados. En el caso de que ambos atletas sean penalizados y ninguno tenga más penalizaciones que el otro, el árbitro elegirá dentro de su criterio que atleta debe ir abajo haciendo guardia mariposa. • En caso de que, estando un competidor en el tatami y el otro se pie, no se desarrollara la lucha, se le advertirá verbalmente al cabo de 20 (VEINTE) segundos al competidor que está de pie para que busque atacar. Si prosigue con dicha inactividad, luego de otros 20 (VEINTE) segundos, el árbitro procederá a detener la lucha, penalizar al atleta de pie, y la lucha se reiniciará con dicho competidor en la guardia cerrada del oponente. • La acumulación de 4 penalizaciones por parte de cualquier competidor conllevará a una descalificación. • El competidor gana por finalización, Knock out técnico, decisión del médico, o descalificación. En sumisiones encajadas en combates SEMI el árbitro podrá intervenir en el caso juzgue RIESGO INMINENTE de lesión a uno de los atletas y podrá interrumpir el combate declarando ganador al atleta aplicando la sumisión. • Si pasado el tiempo de lucha no hay un ganador definido de acuerdo con el punto anterior, el combate será definido por 2 jurados que evaluarán los siguientes criterios de forma subjetiva: o Mayor número de intentos de sumisión con riesgo REAL. Se define riesgo REAL como ataques de sumisión legales que obligan al rival defenderse de forma activa. o Mayor número de golpes limpios y contundentes. Se define golpes contundentes a los golpes que conectan con un blanco legal y causa respuesta defensiva de parte del rival. o Menor número de penalizaciones. o Mayor número de derribos logrados. o Ofensividad en la lucha de pie y en el piso. o Control posicional en el piso. Reclamos: Si Ud. considera que por la publicación de este "post" se vulnero o infringió algún derecho de propiedad intelectual o el uso de imagen, propio o de terceros, por favor comunicarse al siguiente correo: [email protected] *Publicación informativa
Ver más