Un videojuego inspirado principalmente en la vida y obra de artistas argentinas como Norah Borges, Silvina Ocampo, Carlota Stein y Raquel Forner, entre otras.
Norah: es el título original de este proyecto motivado por el descubrimiento y el reencuentro con la obra de grandes artistas argentinas, desde finales del 1800 hasta principios de los 90. Artistas que por su condición de género no obtuvieron en nuestra historia el reconocimiento que merecían. Lo que este juego busca es despertar la motivación y el interés por la vida y la obra de estas grandes artistas.
Norah fue desarrollado en el mes de noviembre del 2022 para la convocatoria "Crear Juegos en Argentina", y ganó el premio a “Mejor Videojuego por su Sonorización”. 🎖
Siempre estuvo el deseo de aprender (aunque sea lo básico) de programación y diseño de videojuegos. Principalmente, porque creo fielmente que los videojuegos son un inmenso vehículo para el arte y la música (entre muchas otras cosas) y esta convocatoria fue la oportunidad de animarme, asumir ese deseo y aprender.
Crear un videojuego inspirado en algún aspecto de la cultura Argentina, cualquiera sea, ha sido una consigna más que amplia, y los requisitos del videojuego a presentar fueron muchos, pero sabía que si aprovechaba cada hora de mi tiempo libre en ese lapso de 3 semanas para presentarlo, podía llegar a tener un videojuego que al menos lleve algo de música. Casi llegando al plazo final de la entrega, caí en la cuenta de que había subestimado los tiempos del diseño básico de un videojuego y no tuve en cuenta la cantidad de horas que me llevó aprender cada cosa que quería hacer por más simple que fuera.
Un día antes de que cerrara la convocatoria pude finalmente terminarlo. El resultado fue una DEMO de un juego de plataformas en pixelart, orientado al descubrimiento de la vida y obra de artistas mujeres argentinas, con personajes con los que podes hablar e ir recolectando información mientras el jugador va saltando y corriendo por niveles que representan el sueño de nuestra protagonista. Nuestro objetivo es encontrarnos con esas artistas, conocer su obra y simbólicamente, liberarlas.
Mil Gracias a la enorme colaboración y apoyo desinteresado de Diego Roa y Julieta Amade en el arte de tapa y en el arte conceptual.
🎮 El juego va a estar disponible para jugarlo directamente en navegador web y también para descargar tanto en PC como en MAC. (Podés ver un gameplay de la primer demo del juego -sin sonido- en youtube: https://youtu.be/vI8O-i3BbuU)
El objetivo primero de la campaña de financiamiento es sostener la etapa de mentoria y producción para la finalización de una versión Beta del juego, para el cual se necesitan 488 ☕️ Cafecitos.
¡Gracias a todos!
ℹ️ Para mas info : https://urlis.net/kc3xb7zi
📧 Consultas: [email protected]